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《文明6》奥斯曼优势分析与发展路线推荐

2020-06-07 14:54:11 来源:bilibili 作者:内卷小黑 我要投稿

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《文明6》中每个国家都有自己不同的优势,那么如何扬长避短就成为了是否可以取得最后胜利的关键,下面带来由“内卷小黑”分享的《文明6》奥斯曼优势分析与发展路线推荐,希望可以帮到大家。

我翻开奥斯曼一查,这冷门文明没有科技文化宗教生产力加成,歪歪斜斜的每页上都写着‘莽就完了’四个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是‘征服’!

虽然说只有征服一种优势打法,但是我还是想谈一下奥斯曼,毕竟。。到处关于奥斯曼的内容都太少了。。(不是说没有,只是太少)

奥斯曼 城墙粉碎者/全能型征服 /低文化科技宗教外交加成

LA特殊总督易卜拉欣

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注 从上到下效果分别是:1在外国首都就职时,此文明对您的 不满 每回合多降低1点。2在外国 首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。3在城市领土中战斗的所有友方单位+5战斗力。4在外国盟友的首都就职时,此盟友的同盟点数每回合额外增加0.5(正确的中文翻译叫内侍总管)。5城市建造任意军事单位时+20%生产力。6攻击防御性区域时,市中心周围10个单元格内的所有单位+10战斗力。

老马格努斯前期地位不保。神标征服最强总督(没有之一)。

塞拉斯克尔非常非常强,大范围内攻城+10力,弓箭手射的是爆炸箭头,石弩用的是咕噜灵波(物理),基本解决了中期陆地攻城难的问题,前期更是暴力拆城,几只小马能一路踏平。

大维齐尔如果不是3级技能的话就可以给予奥斯曼爆铺抢地的能力了,不过如果前期真的想抢地盘,单推易卜拉欣到大维齐尔也可以,虽然可能会血亏节奏2333(实际上几乎用不到咳)

如果老家比较挤的话可以第一个头衔就拿易卜拉欣,0级20%生产力加成拿去出棒子,升塞拉斯克尔后搞突袭,大部分种田文明都得gg,另外匈牙利,腓尼基,希腊,格鲁吉亚,苏美尔等等老家都在附近,这种仗很多时候谁先手谁赢。或者杀杀城邦,地球位置的话西边挨着普雷斯拉夫,东边哈图沙,南边叶烈万(埃里温)耶路撒冷甚至喀布尔等等都在差不多10格内(游戏自带的地球可能没这么多城邦)。

噢如果开局就被苏美尔战车骑脸建议重来

UA二营长的达达尼尔炮

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对这是UA,不要被名字误导

石弩只要60锤(标准速度),射石炮140,也就是说出个市场的功夫就至少能出俩石弩,填补了攻城单位没用政策支持的空白,虽然移动力低机动性差的毛病还在。建议攻城前先估计好能不能用近战单位直接推平,如果比较吃力就选好1-2个位置架炮,保证一次最少有一架能a的出来(挨打时+5力不生效),只要a出来了那伤害是非常可观。如果有对应时代的大将军就方便多了,即使是0级的石弩也能走a,可以一个大将军带一堆攻城单位走。

新占的城市不减人口所以可以很快的加入军事单位生产或者经济发展,尤其是对于沙漠和冻土上的城市,本来人口长的就很困难再减回1就只能当个眼插在那里了。最后还能缓解厌战,减慢叛乱速度,这点时间给了奥斯曼征服更大的容错率,即使没有一鼓作气推平也可以缓一缓再上,易卜拉欣也可一城又一城的部署,至少在就职前这个城市不要叛乱就行。

UU苏丹亲兵

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基准花费:120 (-120对比火枪手)生产力,10硝石。60 (+5对比火枪手)近战攻击力。

可直接由剑客升级而来,不用减人口。但即使没现成的剑客也造的很快,减人口就当是在缓解住房压力减轻社会矛盾(强行安慰)。和神的单位站撸不带怕的,王子难度能秒杀同时期大部分骑兵和远程,给敌人心里压力非常大(噢pve啊,那没事了)

用起来确实很强,但是出场时间还是有点晚,而且腿很短,如果是亲兵配射石炮的队伍出征赶路可能非常慢。。所以要么换种搭配要么就提前很久想好兵怎么调怎么分配。

UU阿里巴巴巴巴里海盗

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后改为消耗1移动力

基准花费240 (-40)生产力。如果让我列出文明6最爽的体验之十,用阿里巴巴抢劫不会排到前三之后的,一路给你舔过去最后还射你一脸,效率非常高一级晋升选扫荡加50金,烧几座矿山什么的马上就回本,甚至直接完成资本主义原始积累。配合易卜拉欣或者海统的话,攻城效率不会比护卫舰低太多。最次也可以在沿海捡捡漏刷刷蛮族哨站。

UB大巴扎(意译为集市)

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取代银行,自身效果:5金每回合,1大商人点数,1公民槽位

娱乐中心骂骂咧咧的离开了奥斯曼建议有奢饰品和战略资源产出的城市都出一个,宜居度上去了厌战了也不会造成太大影响。战略资源储备这点。。加成不是很高,但是出大巴扎的城市多了受益就高了,但是往往玩征服最需要战略资源的时候远在大巴扎解锁之前。

综上,征服为做主线,支线分为1.易卜拉欣·攻城单位·苏丹亲兵·巴巴里海盗四位一体,适用海图和地球,前期安心发育或者灭个邻居,解锁独裁政体开始出棒子和弓,老马2级黑市商人后出小马,规划好并怎么调之后就去摧枯拉朽,解锁阿里巴巴之后海陆combo,高效劝退还能刮一大笔钱,100t之后有些城市的城防会非常高,就需要射石炮跟着了,不过海边的用阿里巴巴轰就可以了。这种打法比较稳而且容错率高,关键还是比较好玩。2.由于亲兵和攻城单位腿都比较短,所以对排兵布阵还有运兵的要求比较高(让单位自动寻路会乱套,所以只能手动调兵),如果不适应或者比较着急,可以直接rush。小马1级保住首都人口之后出3-4开拓,全往树多石头多的地方去,落地砍树出兵,首都造完开拓后老马就往新建的城市跑,至少能buff到一个新城市就行(最好是森林最多的城市),配合骑兵政策出3个小马没问题,跟上之前零零散散造的兵就可以去砍人了。奥斯曼攻城收益是最高的,前期打下来的城发育一般都很好,比伊斯坦布尔可能都好很多。老马黑市商人点完之后就点易卜拉欣的塞拉斯克尔,一家一家推平就可以了,百回合内能胜利(指神标8人)3.种田为主线,前期重视文化。解锁中世纪集市后出一堆阿里巴巴出去抢钱理财,拿到的钱发展工商业还有科技,最后走科技胜利(很难,但是海盗刮刮乐是真的太爽了,为了体验一下哪怕不赢都行),地图最好是狭长岛屿小型大陆之类的。

政策的话增加掠夺受益,造兵加速(骑兵和短腿兵的都可以),军营港口生产力加成等最好常驻,所以政体也最好都选军事槽位最多的那种。造不同东西用不同政策,记得及时换政策这种比较基本的操作提一下就行

外交点数拿了也会归零(悲),所以干脆卖掉换点东西。如果遇到不是你最先发现的城邦也可以顺路干掉,而且那种很多人抢的城邦一般人口也比较多,打下来收益很大(再说了前期一直没有外交槽,抢城邦很难。)

pvp的存在和波斯差不多,都是人见人恶(wù)的文明,发育起来了就是魔王存在(pvp攻城非常蛋疼,所以玩奥斯曼挺舒服的),可以开局选易卜拉欣然后出弓棒打古典战争,专打城市,那个时候打完一两座就可以让玩家数-1(类似打红警战役直接打任务目标)

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:向南

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