《异度之刃:决定版》游民评测9分 归来仍是神作

2020-06-03 19:44:46
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《异度之刃》是上世代JRPG中最杰出的作品之一。它有着广袤的开放式地图,充满策略深度的指令战斗,波澜壮阔的宏大剧情,以及质量上乘的音乐。这一切要素都完美地融为一体,共同构成了这样一款完成度极高的作品。

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神剑蒙纳多跨越无数光阴,重新展现魅力

原作登陆的Wii和3DS平台已经有些过时,如今NS平台的“决定版”让更多现代玩家有了接触这款作品的机会。“决定版”不仅在画面和系统上有着一定程度的升级,还追加了崭新要素和后续剧情。可以说,这是目前体验《异度之刃》最好的版本。

在神的身躯上展开的波澜画卷

《异度之刃》独特的世界观是一大亮点。这里的人们生活在两个“神”的身体上,有点像我国古代传说里的巨人盘古,肌肤化为大地,血液变成江河。主角的旅程从巨神的腿上开始,一路攀登至腹部、头顶、手臂,后期甚至能到达另一个神的身上。大多时候只要望向天空,就能看到两个神的身体部位,这种强烈的立体感与视觉冲击是无与伦比的。

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在巨神脚初见对面机神的一幕相当壮观

在另类的世界观之下,是设计精巧的大型地图。场景有着分明的层次感与高低差,遍布着具有辨识度的聚落、堡垒等地标细节,视野所及之处几乎都能前往。四处散落的收集品、高等级的精英敌人和丰富的支线任务,能很好地激发玩家的探索欲。伴随着与昼夜一同切换的环境音乐,搭配上渲染氛围的动态天气,足以说在这样的世界中冒险是一种享受。

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黄昏时刻虽然短暂,但风景也是最有韵味的

不仅如此,完成支线任务还会对世界产生不小的影响。游戏中有一个庞大的NPC关系网,通过任务可以改变居民间的关系甚至命运;地图上的部分道路、建筑也会因支线产生一些变化;甚至被毁灭的殖民地都能通过一堆任务再度复兴起来。玩家的努力得到的不仅是几句简单的夸奖和道具,而是周围环境的切实改变,这种反馈会让这个世界显得更加鲜活。

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上百名NPC全都有着详细的行动设定,完成“牵绊图”需要巨大的工程量

在巨神的身躯之上,《异度之刃》所讲述的故事可谓是跌宕起伏,层层反转。即便在几番超乎想象的剧情展开之后,所有的伏笔还都能够一一对应,且故事最终仍然自洽圆满。高水准的剧本搭配上高质量的演出和音乐,让它升华成了今天的口碑“神作”。

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精彩的镜头演出,是剧情表现的一大助力

虽然内核仍然是讲述少年成长的冒险故事,但在此基础上,本作更是探讨了许多包含二元对立、宿命论、自由意志等更深层次的哲学内容。虽然在如今看来,部分桥段的剧情安排已经显得有些俗套,但临近结局时所带来的震撼感受,依旧不减当年。

在精妙系统上展现花样繁多的操作

《异度之刃》的战斗系统非常耐玩,很好地兼顾了策略深度与构筑乐趣。乍一看战斗和《魔兽世界》或《最终幻想12》很类似:角色会自动攻击敌人,并能在走位的同时输出技能指令。但其实本作战斗更有其独特之处,角色的技能之间会有多种连携效果。对敌人造成“崩溃”、“倒地”、“晕眩” 的素质三连是一大策略基础,这样能够暂时中断敌人的行动,并借此产生输出空间。

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连锁攻击能提供造成巨大伤害的机会

在队伍的构筑上,能玩出的花样就更多了。游戏提供了六名以上的可操作角色,他们都有着各自不同的技能组合与定位,可塑性极强。治疗角色稍微改进,甚至可以充当部分情况下的坦克;而坦克角色合理调整后,也能够打出可观的输出。再加上宝石、装备、性格等系统的搭配,足以使得角色的性能更加异质化。合理的搭配,甚至能让团队跨越等级狩猎高级怪物。要知道,本作跨级的命中惩罚相当高,即便如此依然能够实现“越级”,这更加证明了战斗系统的深度所在。

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或许是系列永恒不变的传统:高等级大猩猩

“未来视”是围绕剧情展开的一大核心系统,巧妙的是它在战斗中也有着不错的体现。主角修尔克能够“看到”片刻后的未来,所以在战斗中也能够预测敌人将会发起的“强大攻击”。根据攻击类型的不同,玩家可以选择用转移仇恨、施放护盾等方法拯救队友。这一机制既符合“改变未来”的剧情核心,也能让玩家在通过即时操作避免“团灭的未来”,可以说是将战斗与剧情相结合的优秀设计。

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破解十秒后就会到来的必杀攻击,有种时限解谜的感觉

虽然游戏中塞满了当时RPG流行的各种繁杂要素:宝石合成、刷装备、地区收集品、技能等级、物品交换、好感度养成等等……但这一切系统融合得非常出色,最终实现了优秀的“一体化”,在多周目下也能展现出丰富的可玩性。

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想要打出好的宝珠,要费得劲不比打怪更少

尘埃落定的决定版

对于原版中一些不合理之处,“决定版”做出了符合时代的改变。在画面上,人物模型有了明显增强,让来自上个世代的角色有了更符合现代玩家审美的改观。虽然场景的贴图和模型仍然没有特别明显的变化,但在NS平台上的表现也算足够了(毕竟画面水准与《异度之刃2》一致)。不过,这还是避免不了它散发出的那股浓烈的“老游戏”味道。

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上:决定版。下:原版。能够对比出画风有了更清新的改变。

系统性的诸多改进,让界面更加直观,操作也更简洁化。任务导航功能的改变大大改善了游玩体验,现在导航可以精确地定位某个NPC或者收集品的位置,基本等于节省了大约三分之一的通关时间。在原版没有导航的时候,寻找物品或者NPC都需要在地图上来回奔波(有时他们的位置会跟随时间变化,不好定位),从而浪费掉很多时间。

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或许跟着导航探索,更符合现代玩家的节奏吧……

原版的纸娃娃系统会让角色外观随着身上的装备改变,这本该是个增强代入感的设计,但在某些环境下则会产生非常出戏的情况,例如大家都穿着一身泳装去爬雪山之类的。决定版让玩家可以自由设置角色的服装外观,似乎能很好地保证初见剧情的体验。但这样一来,好像也拦不住那些想让全体角色都光着身子通关的玩家了……

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二周目就这么玩好了

除此之外还有不少有意思的新增内容。例如在能够触发技能特效时,技能图标上会出现机会提示,让玩家更容易把握战斗节奏;还有一些类似挑战模式的新关卡,拿到对应评价可以获取好看的服装等等。可以说本次重置充满诚意,无论是新老玩家都能体验到更好更多的内容,不愧于“决定版”之名。

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还加入了随时鉴赏过场动画的功能,并且天气与服装可以随心搭配

对于玩过原版《异度之刃》的老玩家来说,决定版最大的意义或许就在于新增的后续剧情“相连的未来”了。在原版游戏中,有一张大型地图“巨神肩”最终被删去,许多玩家都为此感到惋惜。这次的后续剧情,就发生这个已经重制完成的地图之上,也算是弥补了当年的遗憾。

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新地图的加入,让本就超长的流程雪上加霜……

而且后篇的剧情表现,也相当“忠于原作”。与决战过后产生分裂的居民们交流,并与诺彭族小队一同冒险,最终再度开拓“未来”的故事仍然激动人心。还为某个在原作中相对“悲惨”的角色,续上了一个算是圆满的结局。到这里为止,《异度之刃》的初代故事可以说真正迎来了完结。

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是酷炫的组合技嗼

仍有遗憾的终结

即便NS平台的画面表现,已经明显比原版Wii要好出不少(更别提3DS的一团马赛克了),但在粒子特效丰富,或敌人数量变多时,动态分辨率会大幅降低,帧数也会产生波动。虽然能够理解NS的机能限制,但作为一款十年前的老游戏,如今在主机模式下仍然不能稳定720P的分辨率,确实显得有些尴尬。

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部分场景会有肉眼可见的分辨率下降

新玩家或许会对画面表现有着更高要求,而对于那些已经体会过原版画质的老玩家而言,想以更高清的视角仰视宏伟的巨神和机神,也许正是他们再度入手“决定版”的初衷吧。即便经过重置也未能弥补画面短板,是本作最大的缺憾。

结语

《异度之刃》的优秀经得起时间考验,地图、系统、剧情等诸多优秀要素的融合,时至今日仍会令人感到新鲜。接近一百小时的流程,足以陪伴你度过漫长的游戏荒。如果你是一名热爱JRPG的玩家,那么《异度之刃》这样的经典不容错过。

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作者:心灵奇兵
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9
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